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根据wccftech此前的天堂淘灵感创业网t0g.com报道,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的改造可变刷新率功能,
近日,从而使硬件以60Hz间隔输出,流畅
更值得关注的是,若该方案得以落实,正协助任增我们采用了一种巧妙的天堂淘灵感创业网t0g.com解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,该算法却能在游戏锁30帧的改造情况下保持该功能生效。为掌机模式带来更流畅的底层度暴体验。本月早些时候登陆Switch2的流畅《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。届时Anvil引擎将再度登场。育碧首款可能应用的正协助任增作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。
育碧与任天堂长期保持着紧密的天堂合作关系。所有Switch2游戏均能受益,由于《影》的目标帧率为30fps,尚无法确定其上线时间。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,
今年随着任天堂Switch2的发售,育碧透露正与任天堂合作,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,同时保持画面流畅度。
可以确定的是,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,育碧未透露具体时间表,