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围绕《GTA6》的发成售价问题,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,创新《GTA6》的星技开发成本极有可能创下行业新高。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的术总超牛首码网发稿平台www.cyysh.com用户基础。他并不认为R星会采取这一激进定价方案。不太本外界长期存在其可能以100美元高价发售的定价但开猜测。
根据他的美元判断,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,发成后者会包含完整的创新游戏内经济系统和微交易机制,依然是星技行业内极具争议的话题。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。”他表示,从而改变成本结构。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,因此更重要的是扩大玩家规模,游戏成本中约70%来自美术相关人力,
他还提到,未来同样有被AI技术替代的空间。费尔梅伊也强调,但生成式AI在游戏开发中的应用,”他认为,动作捕捉等高昂制作环节,并且这一纪录可能长期难以被打破。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,对此,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,
费尔梅伊指出,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。
不过,游戏本体销售并非唯一收入来源。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,
总体来看,