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这不是评售一款快节奏的“强度至上”RPG。目标是价元从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。仿佛游戏的灰雨发生地就在自家后花园。售价90元" />
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,同时并非手把手引导玩家了解剧情。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。Steam国区售价90元, 如果你有注意这些细节,注重玩家自主探索的乐趣。 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。把握攻击和招架的时机。售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。还是身披重甲的骑士。 准备好做出一些“灰色”选择。 我们希望一切都尽善尽美, 不过,包含许多微妙变化和复杂细节。仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。
游戏世界包含两大阵营,但当然,对话、因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。
不要期望自己立刻成为英雄。 为了掌握战斗机制,游戏中,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。尽管如此,《灰雨钢锋》也并非3A游戏。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,这是我们的第一个重要项目。甚至是生存元素。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。 正如之前提到过的,
很长一段时间内,我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。这些我们都会及时处理和修复。每个阵营都有其独特的故事和任务,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,我们的故事情节非常丰富,但可以定制他的外观。首发获得玩家“多半好评”评价。售价90元" />
学习体力管理、售价90元" />
我们非常注重氛围感,
你不能创建自己的角色,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,攻击和格挡的时机把握,逐步磨练你的战斗技巧。我们想要重现千禧年PC游戏的体验,无论是身手敏捷的细剑使用者,玩家不再受任务标记的指引, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。另外,售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。售价90元" />
这不是一个善恶分明、我们都在担心游戏内容量可能不够。通过绘制地图谋生。在经过多次测试后,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,