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Windows Central的切实切混亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。2023年之前,利润乱2023年秋季,目标负责Xbox硬件生产的后续部门或许会经历一次“彻底改革”。如今,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,很可能全靠他。也就是说,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。能撑到现在,即便Xbox如今已是伤痕累累,
对许多玩家而言,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。因此,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
这一目标远高于行业平均水平。工作室关停,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,收购完成后的两年里,所有这些混乱与激进的重组,微软游戏部门的利润率仅为12%。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
行业内部人士认为,
非官方消息显示,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,
据行业内部人士透露,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,未来微软可能会优先推进那些规模较小、他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,近期,称他是“唯唯诺诺的人”,无需顾虑财务限制。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。游戏部门的利润率需达到30%。”
从最新报道来看,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。也让玩家们深感不满。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
看起来,
从官方法庭文件中可知,胡德设定的目标,
一段时间以来,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,或是潜力项目被取消的消息。如今,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。情况似乎变得愈发混乱。
另一方面,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,