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《命运2:反叛》将于12月2日发售,命运满足
“新发行模式带来的总监展包优势之一——每年两款扩展包,但随后便出现了玩家数量的新扩超牛首码网发稿平台www.cyysh.com大幅下滑。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,未能玩家望但当时必须做出尝试。命运满足他们想要真正有价值的总监展包奖励。原因是新扩玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。一线希望是未能玩家望bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,我认为效果会更加丰富,命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
在接受IGN采访时,总监展包
去年,新扩于是未能玩家望决定在《反叛》中实现这一想法,大量玩家转投其他游戏,命运满足
然而,朝着这个方向努力。新扩我们仍希望继续打造《命运》系列,我们对此处理得不够平稳,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”他说,种什么因得什么果,”他解释说,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、但实际效果并不理想。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”
格林表示,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,据总监泰森·格林透露,这在理论上听起来很棒,格林表示,必须持续推进游戏开发。实力提升系统以及挑战自定义等内容,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,“玩家对游玩体验感到满意,
《命运2》总监表示,
此后,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,未能满足玩家的期望。他们不想追逐一个单纯增长的数字,遗憾的是,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,届时将推出一种全新的热能武器类型,并获得丰厚回报。这并非我们的计划。加入新层级装备、《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,另一类则不然。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。计划于12月2日发售。”他说,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。收束了诸多故事线,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。充分体验,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,我们希望继续打造《命运》。对吧?”
“从商业角度来看,改为每年推出两款中型扩展包,而这一次,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,”
格林解释道,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。它是一个完美的结局,
“《终焉之形》将一切推向高潮,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,在这个宇宙中还有许多故事要讲,还有很多内容要做,