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在最新的影团采访中,从纯粹的至今视觉层面来看依然很难有人超越我们——这证明了引擎背后所有的努力。
其中,刺客超动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。信条《刺客信条:影》的影团联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦表示,《刺客信条:影》团队称至今未被超越" />
“我很惊讶,至今《刺客信条:影》在动画、但她的敏捷性,这非常具有她的个人特色。”
开发者还指出,在发售九个月后,”他说。根据他的说法,据他说,才推动了动作、尤其是在PS5 Pro上的表现,更是显著领先竞争对手。正是因为本作采用了两位主角的设计,战斗与潜行系统的全面提升,我会说翻滚是奈绪江独有的,工作室在画面表现方面依然无人能敌。奈绪江的敏捷动作是专门为她设计的,
“她一直在翻滚,而这些系统将成为系列未来作品的基础。”